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最终幻想7核心危机通关

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三年前原价购入的PSP,一直是领导用来讥讽偶跟风购入电子产品的经典故事,因为入手后没怎么用,而且价格早就跌了一半。

最近在做公车和陪领导逛街中重新认识到一个掌上游戏机的作用。一个掌上游戏机跟普通的游戏机或者电脑比起来,有着很特殊的优势。

掌机可以随时随地的进行游戏,睡眠和唤醒都是即时的,这样的话,领导进入试衣间的时候,我可以立刻掏出PSP,马上继续刚才的游戏。而当领导试了衣服从试衣间出来询问的时候,也可以立刻停止游戏,进入睡眠,献上诚挚的评论,而不用担心游戏进程或者电量。

游戏机则恰恰相反,基本上是固定时间固定地点,每次进入游戏都要将近一分钟,中间更舍不得停下来,因为投影仪的灯泡寿命有限,而价格昂贵。正因为这些,更希望有整段的时间来用。

不过跟MMORG比,这些都不算什么,那个是连上个厕所都需要发“bladder break”的消息给队友的,而raid起来一坐至少3个小时,很多家庭因为一方玩魔兽世界上瘾搞得夫妻不睦,成为饭米粒版的大坑。写到这里忽然很怀念那段醉心于魔兽世界的时光,等以后有空专门写一篇纪念文章。

从箱子里找到PSP,拂去上面的灰尘,冲满电,更新成最新的固件。索尼的这款机器还真是不错,这么多年过去了,外观一点也不觉得过时。电池也很给面子,一点没有衰老的迹象,屏幕最高亮度玩三个小时还有富余,陪领导逛街是绰绰有余了

很久很久以前玩过最终幻想7,就一小会儿,踩地雷踩的太累所以没有跟进。除了这个就没有玩过最终幻想系列的游戏,这次这个PSP上的FF7的前传,一路玩下来还是觉得相当惊艳。

通关时间36个小时。

现在正在开始二周目(小日本的词汇,就是再玩一遍),通关后的级别,道具,魔石都有保留,这下子可以专心做支线任务和剧情了。不过要练一颗最牛掰的魔石的话,至少需要砍99条虫子10次,每次6分钟。而这样的魔石可能需要做6块,咔咔。不过为了击败最终的隐藏终极老怪–女神,拼了!

Written by Panda

September 22nd, 2008 at 11:24 am

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Hunting ghost in a haunted house on a Surface computer

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微软117楼一楼有一台Surface计算机,上面有不少multitouch的演示,比如弹钢琴,拼图,live地图等等。其中一个比较有趣的小游戏叫Hunting ghost in a haunted house,就是好多小鬼,每个小鬼都跟另外两个小鬼相连,但是大家的连线互相交叉,游戏目的就是移动小鬼使他们最后变成手拉手一个大环形,不再互相交叉。比如下图最简单有四个小鬼,红色为交叉线段,解决游戏只需要把最左下角的小鬼如图挪到最右边即可。当然有很多解法,这里随便给一个。

ghost hunting

游戏给60秒的时间,每关会多一个小鬼,如果一关在某个限定时间内完成的话会给10秒钟的奖励。因为是multitouch,多点触摸,同时可以移动n个小鬼,我跟我的朋友一起玩。游戏一开始很简单,凭直觉随便挪一挪就搞定。但是到后面每增加一个小鬼,难度呈指数级增加,只见满眼的红线,俩人忙的如同没头苍蝇,直接进入panic状态,试了几把都到12只小鬼的时候止步不前了。

跟朋友吃饭的时候很兴奋的讨论着,如果用计算机如何解决这个问题。一上来想到就是用递归去解,很简单,从n个小鬼到n-1个小鬼的解法,3个小鬼就是base case,但是对应的人工并不好实现。朋友甚至异想天开的想用物理模型来模拟,把整个环想成一个大橡皮筋,松手之后每个小鬼都会自动弹回到受力最小的位置,不过更是于事无补了。

吃完午饭突然灵光一现想到一个好办法,不禁狠骂自己这么简单的问题还要想这么半天。今天中午俩人又跑去实践了一把,并对俩人同玩的情况进行了优化,成绩直接提高到20只小鬼,估计再拼一下21只也是可以的。主要因为Surface灵敏度还是不够好,经常挪不动小鬼,而且挪好的小鬼有时候会到处乱跑,有一次甚至跑到屏幕外面,让我俩直接干瞪眼。

那么,到底如何挪小鬼才能做到多快好省呢?

懒人可以等我星期二上班揭晓答案,或者等勤快读者直接贴答案。

下面给一个17个小鬼交叉的示意图:

ghost hunting 17 nodes

Written by Panda

August 28th, 2008 at 5:06 pm

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