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	<title>熊猫哥哥的竹窝 &#187; 游戏</title>
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	<description>熊猫哥哥的猪窝</description>
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		<title>夏威夷T恤</title>
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		<pubDate>Tue, 14 Oct 2008 22:12:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[熊行天下]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[上周一周没有提PSP，因为机器借给大老板带到夏威夷去了。去了一周，竟然把God of War通关了。度假带着游戏机，不知道是不是应该鼓励和学习。不过今天还机器的时候还送了偶一件T恤，真是发了。
俺熊猫也有夏威夷T恤了，muahaha。
另外google reader显示竹窝发贴速度为5.8p/w，真够勤奋的。

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			<content:encoded><![CDATA[<p>上周一周没有提PSP，因为机器借给大老板带到夏威夷去了。去了一周，竟然把God of War通关了。度假带着游戏机，不知道是不是应该鼓励和学习。不过今天还机器的时候还送了偶一件T恤，真是发了。</p>
<p>俺熊猫也有夏威夷T恤了，muahaha。</p>
<p>另外google reader显示竹窝发贴速度为5.8p/w，真够勤奋的。</p>
<p><a href="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/10/image2.png"><img style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; display: inline; border-top: 0px; border-right: 0px" title="image" border="0" alt="image" src="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/10/image-thumb2.png" width="549" height="112" /></a></p>
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		<title>Lan Party! Lan Party!</title>
		<link>http://blog.pandalove.us/lan-party-lan-party</link>
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		<pubDate>Sun, 05 Oct 2008 18:24:15 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[鸡毛蒜皮]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[（bbs上贴了个精简版，这里贴个完整版吧）
心血来潮在BBS上组织个游戏爬，果然是灌水跟风的多，报名参加的少。大家似乎更喜欢吃吃喝喝，吆喝了半个星期赶不上一个当天临时的羊肉泡馍版聚。
提前忙着就准备游戏，到处都找不到硬盘版的CS和War3（不要鄙视我，开游戏爬总不好让人自带游戏，偶又没钱买n份正版），只好拎上自己收藏的正版Quake 4和Unreal Tournament 2004赶鸭子上架。不过今天来玩的都是怀旧的老古董，至少要玩八年老的游戏，这两三年新的游戏估计没人要玩。
在四季飘香吃完饭出门就发现可能要晚几分钟到，赶紧给Wensi同学打电话，发现他早已等候在Sammamish Cafe门口，没法进去。让参与者在漆黑冷冽的黑夜中苦苦等待，作为本次活动的组织者，提出道歉。
（最积极的就是Wensi同学了，不仅积极参与，还提供了本次活动的游戏内容，特此提出感谢。）
进到食堂想起没有带路由器，Wensi不是微软的，这下子没办法联机对战了，作为本次活动的组织者，再次致歉，不过每一条教训都是宝贵的，只要还有下次。
还有一位报名的甜宝同学，号称去打牌了，鄙视之。给另外一个参与者hdtv打了电话，人家不愧是版聚王，每项活动都不落下，正在羊肉泡馍店参加版聚，说马上结帐就来。
由于人少而且没有路由器，决定转移阵地到Panda家。
先和Wensi切了一盘War3，打得很烂，一会儿就让人家端了老窝。正好这个时候hdtv也到了。三个人开打CS，发现连stupid bots也打不过。然后又玩War3 RPG模式，hdtv没玩过魔兽，看着满眼花花绿绿的屏幕，晕掉了，嘿嘿。
11点多，hdtv思念家中娇妻美女，大家决定散伙。大家总结，觉得人太少，玩的非常不尽兴，不过只要还有下次，还会再来参加。
虽然本次活动没有到达预想的规模，不过，此次游戏爬的目的主要在于试水，总结宝贵   的经验教训，为将来开更大更好的游戏爬做准备。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>（bbs上贴了个精简版，这里贴个完整版吧）</p>
<p>心血来潮在BBS上组织个游戏爬，果然是灌水跟风的多，报名参加的少。大家似乎更喜欢吃吃喝喝，吆喝了半个星期赶不上一个当天临时的羊肉泡馍版聚。</p>
<p>提前忙着就准备游戏，到处都找不到硬盘版的CS和War3（不要鄙视我，开游戏爬总不好让人自带游戏，偶又没钱买n份正版），只好拎上自己收藏的正版Quake 4和Unreal Tournament 2004赶鸭子上架。不过今天来玩的都是怀旧的老古董，至少要玩八年老的游戏，这两三年新的游戏估计没人要玩。</p>
<p>在四季飘香吃完饭出门就发现可能要晚几分钟到，赶紧给Wensi同学打电话，发现他早已等候在Sammamish Cafe门口，没法进去。让参与者在漆黑冷冽的黑夜中苦苦等待，作为本次活动的组织者，提出道歉。</p>
<p>（最积极的就是Wensi同学了，不仅积极参与，还提供了本次活动的游戏内容，特此提出感谢。）</p>
<p>进到食堂想起没有带路由器，Wensi不是微软的，这下子没办法联机对战了，作为本次活动的组织者，再次致歉，不过每一条教训都是宝贵的，只要还有下次。</p>
<p>还有一位报名的甜宝同学，号称去打牌了，鄙视之。给另外一个参与者hdtv打了电话，人家不愧是版聚王，每项活动都不落下，正在羊肉泡馍店参加版聚，说马上结帐就来。</p>
<p>由于人少而且没有路由器，决定转移阵地到Panda家。</p>
<p>先和Wensi切了一盘War3，打得很烂，一会儿就让人家端了老窝。正好这个时候hdtv也到了。三个人开打CS，发现连stupid bots也打不过。然后又玩War3 RPG模式，hdtv没玩过魔兽，看着满眼花花绿绿的屏幕，晕掉了，嘿嘿。</p>
<p>11点多，hdtv思念家中娇妻美女，大家决定散伙。大家总结，觉得人太少，玩的非常不尽兴，不过只要还有下次，还会再来参加。</p>
<p>虽然本次活动没有到达预想的规模，不过，此次游戏爬的目的主要在于试水，总结宝贵   <br />的经验教训，为将来开更大更好的游戏爬做准备。</p>
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		<title>最终幻想7核心危机二周目最终隐藏boss-君临之神</title>
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		<pubDate>Tue, 30 Sep 2008 17:53:58 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[雕虫小技]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[终于打通最终老怪了，领导都开始嫌弃偶天天抱着psp不放手，尤其上个星期逛街的时候还把psp的套套弄丢了，sigh。
核心危机的任务难度和物品奖励设定的非常好，基本是个很平滑的上升曲线，只要一关关慢慢玩过来，靠着前面通关的道具，基本不会卡住，也不需要练功攒钱，这点在最终老怪-君临之神身上体现的很明显。我最后之战带的魔石有：

舍身拳+999%hp，很早就合出来的，一直伴随在我身旁走过千山万水
冰牙+100精神，倒数第二关奖励了一个亿万熔岩+100魔力，随便拿个转属性的合一下。
抢夺，从老怪身上抢99根凤凰羽毛就靠它了
高级吸血+500%hp，好像也是某关的奖励，不记得自己合过这么个东东。
暗黑+100体力，这个是自己合的
三连雷牙+100魔力，自己合的，但是其实没啥用，听人说三连雷牙配上连续魔法贼爽，但是个人感觉就算魔力升到255，一下也就是十万左右，可能还缺某些装备，而且巨耗mp，扔几下就不罩了。最烦的是漫天的数字，看也看不清敌人在哪里，经常被不吃雷的小怪近身砍翻。

过关连抢带捡的各种附魔物品足够合出来三个顶级魔石，SP也是足够的，确实如某位同学说的，杀虫子是可以的（攒第一个顶级魔石也许需要），但绝对不是必要的。除非要搞6个顶级魔石，刷重力小球也是没有必要的。
装备：

源氏铠（这个名字很ft），唯一一个练功练出来的东东，艾利斯的D.W.M在90%停留了好久，不过反正就是装上幸运星和治愈之风的魔石，进入1.1.1关，然后把psp撇到沙发上让它自己练功就行了。这个东西太有用了，hp突破还带有忍耐和治愈。有了忍耐，舍身拳不会被打断，在枪林弹雨中杀入杀出就靠它了。治愈功能更是爽，每五秒回血5000，经常hp越打越多，哈哈。
属性手镯，所有属性加100，伤害减半。这个确实有点破坏平衡，不过没有它的话，就得再练两颗顶级魔石。
超级缎带，防所有异常属性。不知道君临之神有没有停止，眩晕之类的，反正戴了这个缎带也看不见了。
源氏小手，伤害突破，会心一击。

最后精神，体力都是255，有了这些，君临女神脱衣服射箭那招制裁之矢就不能必杀。基本流程很简单，上来就来个抢夺，99根羽毛到手，然后就傻傻的用舍身拳砍，死了复活后第一时间贴羽毛。我基本是Zacks一倒下，赶紧挪到物品栏，然后飞快的按。最后君临女神死翘翘后还剩了70多根羽毛。当然也可以闪避和抵挡，不过没有必要，连回复都不用，整个过程就是耗时间，不过最后还是蛮有成就感的。
游戏玩到这里应该差不多了。没有收齐源氏套装，因为那个源氏盾的入手法实在太变态了，需要某几个特定招数按顺序使出，而且最后一招是要靠DWM随机使出，如果rp不够好，大招半天使不出来，妖怪逃掉就得从头再来，想着就头大。
打完君临之神会收到同事坎塞尔的一封信，说大家观测到传说特种兵的出现，超越了魔石的力量云云，并且问这个传说特种兵是不是偶，哈哈。
最后的片尾曲偶也很喜欢，尤其是那个假声的转音，很赞。
[audio:http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/09/02why.mp3]

下面可能就是跳回去玩那个真正的FF7了。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>终于打通最终老怪了，领导都开始嫌弃偶天天抱着psp不放手，尤其上个星期逛街的时候还把psp的套套弄丢了，sigh。</p>
<p>核心危机的任务难度和物品奖励设定的非常好，基本是个很平滑的上升曲线，只要一关关慢慢玩过来，靠着前面通关的道具，基本不会卡住，也不需要练功攒钱，这点在最终老怪-君临之神身上体现的很明显。我最后之战带的魔石有：</p>
<ol>
<li>舍身拳+999%hp，很早就合出来的，一直伴随在我身旁走过千山万水</li>
<li>冰牙+100精神，倒数第二关奖励了一个亿万熔岩+100魔力，随便拿个转属性的合一下。</li>
<li>抢夺，从老怪身上抢99根凤凰羽毛就靠它了</li>
<li>高级吸血+500%hp，好像也是某关的奖励，不记得自己合过这么个东东。</li>
<li>暗黑+100体力，这个是自己合的</li>
<li>三连雷牙+100魔力，自己合的，但是其实没啥用，听人说三连雷牙配上连续魔法贼爽，但是个人感觉就算魔力升到255，一下也就是十万左右，可能还缺某些装备，而且巨耗mp，扔几下就不罩了。最烦的是漫天的数字，看也看不清敌人在哪里，经常被不吃雷的小怪近身砍翻。</li>
</ol>
<p>过关连抢带捡的各种附魔物品足够合出来三个顶级魔石，SP也是足够的，确实如某位同学说的，杀虫子是可以的（攒第一个顶级魔石也许需要），但绝对不是必要的。除非要搞6个顶级魔石，刷重力小球也是没有必要的。</p>
<p>装备：</p>
<ol>
<li>源氏铠（这个名字很ft），唯一一个练功练出来的东东，艾利斯的D.W.M在90%停留了好久，不过反正就是装上幸运星和治愈之风的魔石，进入1.1.1关，然后把psp撇到沙发上让它自己练功就行了。这个东西太有用了，hp突破还带有忍耐和治愈。有了忍耐，舍身拳不会被打断，在枪林弹雨中杀入杀出就靠它了。治愈功能更是爽，每五秒回血5000，经常hp越打越多，哈哈。</li>
<li>属性手镯，所有属性加100，伤害减半。这个确实有点破坏平衡，不过没有它的话，就得再练两颗顶级魔石。</li>
<li>超级缎带，防所有异常属性。不知道君临之神有没有停止，眩晕之类的，反正戴了这个缎带也看不见了。</li>
<li>源氏小手，伤害突破，会心一击。</li>
</ol>
<p>最后精神，体力都是255，有了这些，君临女神脱衣服射箭那招制裁之矢就不能必杀。基本流程很简单，上来就来个抢夺，99根羽毛到手，然后就傻傻的用舍身拳砍，死了复活后第一时间贴羽毛。我基本是Zacks一倒下，赶紧挪到物品栏，然后飞快的按。最后君临女神死翘翘后还剩了70多根羽毛。当然也可以闪避和抵挡，不过没有必要，连回复都不用，整个过程就是耗时间，不过最后还是蛮有成就感的。</p>
<p>游戏玩到这里应该差不多了。没有收齐源氏套装，因为那个源氏盾的入手法实在太变态了，需要某几个特定招数按顺序使出，而且最后一招是要靠DWM随机使出，如果rp不够好，大招半天使不出来，妖怪逃掉就得从头再来，想着就头大。</p>
<p>打完君临之神会收到同事坎塞尔的一封信，说大家观测到传说特种兵的出现，超越了魔石的力量云云，并且问这个传说特种兵是不是偶，哈哈。</p>
<p>最后的片尾曲偶也很喜欢，尤其是那个假声的转音，很赞。<br />
[audio:http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/09/02why.mp3]<span style="color: #551a8b; text-decoration: underline;"><br />
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<p>下面可能就是跳回去玩那个真正的FF7了。</p>
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		<title>一个不太一样的创业故事</title>
		<link>http://blog.pandalove.us/an-inspiring-startup-story</link>
		<comments>http://blog.pandalove.us/an-inspiring-startup-story#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 18:28:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[雕虫小技]]></category>
		<category><![CDATA[创业]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pandalove.us/an-inspiring-startup-story</guid>
		<description><![CDATA[自从在PS3上买那个Monster游戏，就迷上了塔防（tower defense）游戏。游戏的原理很简单，盖各种各样的炮塔来阻止各种各样的怪物从A点跑到B点。
后来在坛子上有人推荐一个从魔兽改编过来的用flash做的塔防游戏，当即玩了一下，很粗糙，但是用来在电脑上打发时间却是再好不过。

没通关死翘翘后，无聊之中点开了开发者的部落格。原来这个作者花了几天的时间写了这么个小游戏，一年多的时间已经有一亿人次的下载，并且还在增加。作者yy的写道“如果这个游戏每下载一次他可以得到一分钱的话。。。” 但实际上比较可惜的是，很多下载都在第三方的网站，他拿不到一分钱。但是这个游戏促使他退出了本来的工作，全职开公司写flash游戏。
读完了觉得很神奇，原来这小小的flash游戏世界却也是可以大有作为的。确实做软件跟其他创业相比，有特别的好处，就是可以很舒服的吃老本，因为卖一份跟卖一亿份的成本没有任何区别。比起来，在电子港湾上开商店卖一百份就是付出卖一份100倍的劳动。
看完人家的部落格也是食指大动，想给每天玩的foosball写个网上的版本，却发现早就有flash版了:(
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>自从在PS3上买那个Monster游戏，就迷上了塔防（tower defense）游戏。游戏的原理很简单，盖各种各样的炮塔来阻止各种各样的怪物从A点跑到B点。</p>
<p>后来在坛子上有人推荐一个从魔兽改编过来的用flash做的塔防游戏，当即玩了一下，很粗糙，但是用来在电脑上打发时间却是再好不过。</p>
<p><a href="http://novelconcepts.wordpress.com/2008/01/05/flash-element-td-one-year-on/"><img src="http://www.casualcollective.com/images/BLOG/FETDbirthday_Title.png" /></a></p>
<p>没通关死翘翘后，无聊之中点开了开发者的<a href="http://novelconcepts.wordpress.com/2008/01/05/flash-element-td-one-year-on/">部落格</a>。原来这个作者花了几天的时间写了这么个小游戏，一年多的时间已经有一亿人次的下载，并且还在增加。作者yy的写道“如果这个游戏每下载一次他可以得到一分钱的话。。。” 但实际上比较可惜的是，很多下载都在第三方的网站，他拿不到一分钱。但是这个游戏促使他退出了本来的工作，全职开公司写flash游戏。</p>
<p>读完了觉得很神奇，原来这小小的flash游戏世界却也是可以大有作为的。确实做软件跟其他创业相比，有特别的好处，就是可以很舒服的吃老本，因为卖一份跟卖一亿份的成本没有任何区别。比起来，在电子港湾上开商店卖一百份就是付出卖一份100倍的劳动。</p>
<p>看完人家的部落格也是食指大动，想给每天玩的foosball写个网上的版本，却发现早就有flash版了:(</p>
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		</item>
		<item>
		<title>最终幻想7核心危机二周目&#8211;粉丝俱乐部</title>
		<link>http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-2nd-round-fan-club</link>
		<comments>http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-2nd-round-fan-club#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 25 Sep 2008 04:19:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[雕虫小技]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-2nd-round-fan-club</guid>
		<description><![CDATA[前几天最终幻想7核心危机通关，这几天玩二周目。有一个加入几个主角的粉丝俱乐部的支线。如果想玩全剧情的话，千万不要错过。而且越早加入越好，错过了就不能重来了。

加入安吉尔粉丝俱乐部。跟喷泉边那个带小孩子的妈妈说话就行了，第三章可以加入，第八章有一段剧情妈妈因为安吉尔的死而离家出走，这个时候到火车站把她找回来就好了。
加入基尼西斯粉丝俱乐部。有两个，一个在喷泉旁边，另外一个在Loveless大街底部。第三章就可以加入，第八章有个剧情，俱乐部因为基尼西斯跟神罗作对导致没有资金来源。来回跑一下可以使两个俱乐部合并。
加入扎克斯粉丝俱乐部。这个需要在主线剧情第七章朱诺那个防线战结束的时候走向旁边的一个升降平台到第八层跟西斯内对话才可以触发（熊猫错过了这一段，特意读取了进度重玩了一把）。第八章的时候跟神罗大楼左边的前台小姐说话，她会告诉你她已经给你成立了粉丝俱乐部。比较逗的是在最一开始第三章的时候这个mm见到扎克斯是2等兵，狠狠的鄙视了一把，而如果你一升一等兵马上跑去跟其对话的话，会有很有意思的发现哦。
加入萨菲罗斯粉丝俱乐部。这个只有在第六章的时候才能加入，切记切记。我二周目玩到第八章发现那个白金会员俱乐部的招聘人（应该在贫民窟公园那个滑梯后面）已经不见了，实在没有勇气重新读取进去再玩6，7章了，sigh：（

加入扎克斯粉丝俱乐部的话，后面会收到几封俱乐部邮件。如果找回了妈妈，联合了两个俱乐部，并加入了萨菲罗斯粉丝俱乐部的话，会收到最完美的一封，我的扎克斯是收不到这封完美邮件了，二周目的小小遗憾。
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>前几天<a href="http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-finished">最终幻想7核心危机通关</a>，这几天玩二周目。有一个加入几个主角的粉丝俱乐部的支线。如果想玩全剧情的话，千万不要错过。而且越早加入越好，错过了就不能重来了。</p>
<ol>
<li>加入安吉尔粉丝俱乐部。跟喷泉边那个带小孩子的妈妈说话就行了，第三章可以加入，第八章有一段剧情妈妈因为安吉尔的死而离家出走，这个时候到火车站把她找回来就好了。</li>
<li>加入基尼西斯粉丝俱乐部。有两个，一个在喷泉旁边，另外一个在Loveless大街底部。第三章就可以加入，第八章有个剧情，俱乐部因为基尼西斯跟神罗作对导致没有资金来源。来回跑一下可以使两个俱乐部合并。</li>
<li>加入扎克斯粉丝俱乐部。这个需要在主线剧情第七章朱诺那个防线战结束的时候走向旁边的一个升降平台到第八层跟西斯内对话才可以触发（熊猫错过了这一段，特意读取了进度重玩了一把）。第八章的时候跟神罗大楼左边的前台小姐说话，她会告诉你她已经给你成立了粉丝俱乐部。比较逗的是在最一开始第三章的时候这个mm见到扎克斯是2等兵，狠狠的鄙视了一把，而如果你一升一等兵马上跑去跟其对话的话，会有很有意思的发现哦。</li>
<li>加入萨菲罗斯粉丝俱乐部。这个只有在第六章的时候才能加入，切记切记。我二周目玩到第八章发现那个白金会员俱乐部的招聘人（应该在贫民窟公园那个滑梯后面）已经不见了，实在没有勇气重新读取进去再玩6，7章了，sigh：（</li>
</ol>
<p>加入扎克斯粉丝俱乐部的话，后面会收到几封俱乐部邮件。如果找回了妈妈，联合了两个俱乐部，并加入了萨菲罗斯粉丝俱乐部的话，会收到最完美的一封，我的扎克斯是收不到这封完美邮件了，二周目的小小遗憾。</p>
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		</item>
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		<title>最终幻想7核心危机通关</title>
		<link>http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-finished</link>
		<comments>http://blog.pandalove.us/final-fantasy-7-crisis-core-finished#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 22 Sep 2008 18:24:14 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[雕虫小技]]></category>
		<category><![CDATA[魔兽]]></category>
		<category><![CDATA[PSP]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[三年前原价购入的PSP，一直是领导用来讥讽偶跟风购入电子产品的经典故事，因为入手后没怎么用，而且价格早就跌了一半。
最近在做公车和陪领导逛街中重新认识到一个掌上游戏机的作用。一个掌上游戏机跟普通的游戏机或者电脑比起来，有着很特殊的优势。
掌机可以随时随地的进行游戏，睡眠和唤醒都是即时的，这样的话，领导进入试衣间的时候，我可以立刻掏出PSP，马上继续刚才的游戏。而当领导试了衣服从试衣间出来询问的时候，也可以立刻停止游戏，进入睡眠，献上诚挚的评论，而不用担心游戏进程或者电量。
游戏机则恰恰相反，基本上是固定时间固定地点，每次进入游戏都要将近一分钟，中间更舍不得停下来，因为投影仪的灯泡寿命有限，而价格昂贵。正因为这些，更希望有整段的时间来用。
不过跟MMORG比，这些都不算什么，那个是连上个厕所都需要发“bladder break”的消息给队友的，而raid起来一坐至少3个小时，很多家庭因为一方玩魔兽世界上瘾搞得夫妻不睦，成为饭米粒版的大坑。写到这里忽然很怀念那段醉心于魔兽世界的时光，等以后有空专门写一篇纪念文章。
从箱子里找到PSP，拂去上面的灰尘，冲满电，更新成最新的固件。索尼的这款机器还真是不错，这么多年过去了，外观一点也不觉得过时。电池也很给面子，一点没有衰老的迹象，屏幕最高亮度玩三个小时还有富余，陪领导逛街是绰绰有余了
很久很久以前玩过最终幻想7，就一小会儿，踩地雷踩的太累所以没有跟进。除了这个就没有玩过最终幻想系列的游戏，这次这个PSP上的FF7的前传，一路玩下来还是觉得相当惊艳。
通关时间36个小时。
现在正在开始二周目（小日本的词汇，就是再玩一遍），通关后的级别，道具，魔石都有保留，这下子可以专心做支线任务和剧情了。不过要练一颗最牛掰的魔石的话，至少需要砍99条虫子10次，每次6分钟。而这样的魔石可能需要做6块，咔咔。不过为了击败最终的隐藏终极老怪&#8211;女神，拼了！
]]></description>
			<content:encoded><![CDATA[<p>三年前原价购入的PSP，一直是领导用来讥讽偶跟风购入电子产品的经典故事，因为入手后没怎么用，而且价格早就跌了一半。</p>
<p>最近在做公车和陪领导逛街中重新认识到一个掌上游戏机的作用。一个掌上游戏机跟普通的游戏机或者电脑比起来，有着很特殊的优势。</p>
<p>掌机可以随时随地的进行游戏，睡眠和唤醒都是即时的，这样的话，领导进入试衣间的时候，我可以立刻掏出PSP，马上继续刚才的游戏。而当领导试了衣服从试衣间出来询问的时候，也可以立刻停止游戏，进入睡眠，献上诚挚的评论，而不用担心游戏进程或者电量。</p>
<p>游戏机则恰恰相反，基本上是固定时间固定地点，每次进入游戏都要将近一分钟，中间更舍不得停下来，因为投影仪的灯泡寿命有限，而价格昂贵。正因为这些，更希望有整段的时间来用。</p>
<p>不过跟MMORG比，这些都不算什么，那个是连上个厕所都需要发“bladder break”的消息给队友的，而raid起来一坐至少3个小时，很多家庭因为一方玩魔兽世界上瘾搞得夫妻不睦，成为饭米粒版的大坑。写到这里忽然很怀念那段醉心于魔兽世界的时光，等以后有空专门写一篇纪念文章。</p>
<p>从箱子里找到PSP，拂去上面的灰尘，冲满电，更新成最新的固件。索尼的这款机器还真是不错，这么多年过去了，外观一点也不觉得过时。电池也很给面子，一点没有衰老的迹象，屏幕最高亮度玩三个小时还有富余，陪领导逛街是绰绰有余了</p>
<p>很久很久以前玩过最终幻想7，就一小会儿，踩地雷踩的太累所以没有跟进。除了这个就没有玩过最终幻想系列的游戏，这次这个PSP上的FF7的前传，一路玩下来还是觉得相当惊艳。</p>
<p>通关时间36个小时。</p>
<p>现在正在开始二周目（小日本的词汇，就是再玩一遍），通关后的级别，道具，魔石都有保留，这下子可以专心做支线任务和剧情了。不过要练一颗最牛掰的魔石的话，至少需要砍99条虫子10次，每次6分钟。而这样的魔石可能需要做6块，咔咔。不过为了击败最终的隐藏终极老怪&#8211;女神，拼了！</p>
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		<title>Hunting ghost in a haunted house on a Surface computer</title>
		<link>http://blog.pandalove.us/hunting-ghost-in-a-haunted-house-on-a-surface-computer</link>
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		<pubDate>Fri, 29 Aug 2008 00:06:24 +0000</pubDate>
		<dc:creator>Panda</dc:creator>
				<category><![CDATA[雕虫小技]]></category>
		<category><![CDATA[算法]]></category>
		<category><![CDATA[游戏]]></category>

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		<description><![CDATA[微软117楼一楼有一台Surface计算机，上面有不少multitouch的演示，比如弹钢琴，拼图，live地图等等。其中一个比较有趣的小游戏叫Hunting ghost in a haunted house，就是好多小鬼，每个小鬼都跟另外两个小鬼相连，但是大家的连线互相交叉，游戏目的就是移动小鬼使他们最后变成手拉手一个大环形，不再互相交叉。比如下图最简单有四个小鬼，红色为交叉线段，解决游戏只需要把最左下角的小鬼如图挪到最右边即可。当然有很多解法，这里随便给一个。
 
游戏给60秒的时间，每关会多一个小鬼，如果一关在某个限定时间内完成的话会给10秒钟的奖励。因为是multitouch，多点触摸，同时可以移动n个小鬼，我跟我的朋友一起玩。游戏一开始很简单，凭直觉随便挪一挪就搞定。但是到后面每增加一个小鬼，难度呈指数级增加，只见满眼的红线，俩人忙的如同没头苍蝇，直接进入panic状态，试了几把都到12只小鬼的时候止步不前了。
跟朋友吃饭的时候很兴奋的讨论着，如果用计算机如何解决这个问题。一上来想到就是用递归去解，很简单，从n个小鬼到n-1个小鬼的解法，3个小鬼就是base case，但是对应的人工并不好实现。朋友甚至异想天开的想用物理模型来模拟，把整个环想成一个大橡皮筋，松手之后每个小鬼都会自动弹回到受力最小的位置，不过更是于事无补了。
吃完午饭突然灵光一现想到一个好办法，不禁狠骂自己这么简单的问题还要想这么半天。今天中午俩人又跑去实践了一把，并对俩人同玩的情况进行了优化，成绩直接提高到20只小鬼，估计再拼一下21只也是可以的。主要因为Surface灵敏度还是不够好，经常挪不动小鬼，而且挪好的小鬼有时候会到处乱跑，有一次甚至跑到屏幕外面，让我俩直接干瞪眼。
那么，到底如何挪小鬼才能做到多快好省呢？
懒人可以等我星期二上班揭晓答案，或者等勤快读者直接贴答案。
下面给一个17个小鬼交叉的示意图：

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			<content:encoded><![CDATA[<p>微软117楼一楼有一台<a href="http://www.microsoft.com/surface/index.html">Surface</a>计算机，上面有不少multitouch的演示，比如弹钢琴，拼图，live地图等等。其中一个比较有趣的小游戏叫Hunting ghost in a haunted house，就是好多小鬼，每个小鬼都跟另外两个小鬼相连，但是大家的连线互相交叉，游戏目的就是移动小鬼使他们最后变成手拉手一个大环形，不再互相交叉。比如下图最简单有四个小鬼，红色为交叉线段，解决游戏只需要把最左下角的小鬼如图挪到最右边即可。当然有很多解法，这里随便给一个。</p>
<p><a href="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/08/ghosthunting.png"><img title="ghost hunting" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="127" alt="ghost hunting" src="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/08/ghosthunting-thumb.png" width="424" border="0" /></a> </p>
<p>游戏给60秒的时间，每关会多一个小鬼，如果一关在某个限定时间内完成的话会给10秒钟的奖励。因为是multitouch，多点触摸，同时可以移动n个小鬼，我跟我的朋友一起玩。游戏一开始很简单，凭直觉随便挪一挪就搞定。但是到后面每增加一个小鬼，难度呈指数级增加，只见满眼的红线，俩人忙的如同没头苍蝇，直接进入panic状态，试了几把都到12只小鬼的时候止步不前了。</p>
<p>跟朋友吃饭的时候很兴奋的讨论着，如果用计算机如何解决这个问题。一上来想到就是用递归去解，很简单，从n个小鬼到n-1个小鬼的解法，3个小鬼就是base case，但是对应的人工并不好实现。朋友甚至异想天开的想用物理模型来模拟，把整个环想成一个大橡皮筋，松手之后每个小鬼都会自动弹回到受力最小的位置，不过更是于事无补了。</p>
<p>吃完午饭突然灵光一现想到一个好办法，不禁狠骂自己这么简单的问题还要想这么半天。今天中午俩人又跑去实践了一把，并对俩人同玩的情况进行了优化，成绩直接提高到20只小鬼，估计再拼一下21只也是可以的。主要因为Surface灵敏度还是不够好，经常挪不动小鬼，而且挪好的小鬼有时候会到处乱跑，有一次甚至跑到屏幕外面，让我俩直接干瞪眼。</p>
<p>那么，到底如何挪小鬼才能做到多快好省呢？</p>
<p>懒人可以等我星期二上班揭晓答案，或者等勤快读者直接贴答案。</p>
<p>下面给一个17个小鬼交叉的示意图：</p>
<p><a href="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/08/ghosthunting17nodes.png"><img title="ghost hunting 17 nodes" style="border-right: 0px; border-top: 0px; border-left: 0px; border-bottom: 0px" height="207" alt="ghost hunting 17 nodes" src="http://blog.pandalove.us/wp-content/uploads/2008/08/ghosthunting17nodes-thumb.png" width="248" border="0" /></a></p>
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